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Lois
technologiques
1. Vous ne
pouvez pas dire dans quel sens roule le train en regardant
les rails.
2. La logique est un moyen
systématique d'arriver à la mauvaise
conclusion avec confiance.
3. Chaque fois qu'un système est
completement défini, un fichu crétin
découvre quelque chose qui soit abolit le
système, soit l'étend au-dela des
connaissances actuelles.
4. La technologie est dominée
par ceux qui dirigent ce qu'ils ne connaissent
pas.
5. Si les maçons
bâtissaient comme un programmeur programme, alors le
premier pivert venu détruirait notre
civilisation.
6. L'opulence de la facade d'une
entreprise est inversément proportionnelle à
la solvabilité de cette entreprise.
7. La largeur d'esprit d'un ordinateur
est aussi grande que son cable d'alimentation.
8. Un expert est quelqu'un qui en sait
de plus en plus sur de moins en moins de choses,
jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à
propos de rien.
9. Dites à quelqu'un que
l'univers compte 300 milliards d'étoiles et il vous
croira. Dites-lui qu'un banc vient d'être repeint et
il devra le toucher pour en être convaincu.
10. Toutes les grandes
découvertes sont faites par erreur.
11. Commencez toujours par tracer votre
graphe. Placez ensuite les données.
12. Rien n'est achevé à
temps ou dans les limites du budget.
13. Tout est bien qui finit.
14. Un meeting est un
événement où les minutes sont
précieuses et les heures sont perdues.
15. La première croyance du
management est que cela existe.
16. Un objet ne tombe jamais en panne
avant d'avoir passé le dernier contrôle de
qualité.
17. Les nouveaux systèmes
génèrent de nouveaux
problèmes.
18. L'erreur est humaine, mais fausser
vraiment quelque chose nécessite un
ordinateur.
19. Nous ne connaissons pas un
millionième de pourcent de quoi que ce
soit.
20. Un programme, lorsqu'il fonctionne,
est obsolète.
21. Toute technologie suffisemment
avancée ne peut être distinguée de la
magie.
22. Un ordinateur fait autant d'erreurs
en 20 secondes que 20 personnes travaillant durant 20
ans.
23. Rien ne motive plus un homme que de
voir son patron passer une journée de
travail.
24. Certaines personnes
réussissent en lisant des livres, même s'ils ne
savent pas qui les ont écrits, ou même
lesquels.
25. La fonction principale d'un
designer est de rendre les choses difficiles au fabricant et
impossibles au réparateur.
26. Pour savoir lequel est l'expert,
prenez celui qui prévoit que le travail sera le plus
long et coûtera le plus.
27. Après que tout soit dit et
fait, beaucoup plus est dit que fait.
28. Tout circuit electronique doit
contenir au moins 1 composant qui est obsolète, 2 qui
sont indisponibles et 3 qui sont toujours en cours de
développement.
29. Un système complexe qui
fonctionne est toujours dérivé d'un
système simple qui fonctionne.
30. Si mathématiquement vous
arrivez à un résultat incorrect, essayez en le
multipliant par le nombre de pages du
développement.
31. Les ordinateurs ne sont pas
sûrs, mais les humains encore moins. Tout
système qui dépend de la sûreté
d'un humain n'est pas sûr.
32. Donnez tous les ordres verbalement.
N'écrivez jamais quelque chose qui pourrait se
retrouver dans "Les Dossiers de Peal Harbor".
33. Sous les conditions les plus
strictement contrôlées de pression,
température, volume, humidité, et autres
variables, l'organisme fera de toute
façon ce qu'il lui plait.
34. Si vous ne pouvez pas le
comprendre, c'est intuitivement clair.
35. Plus la secrétaire de
l'acheteur est cordiale, plus grands sont les risques que
les concurrents aient déja la commande.
36. Dans le design de n'importe quelle
construction, aucune dimension globale ne peut être
sommée correctement après 16h30 le
vendredi. La somme sera correcte
le lundi à 8h15.
37. Remplissez ce qui est vide. Videz
ce qui est plein. Et grattez ce qui
démange.
38. Tout est possible, excepté
faire du ski au travers d'une porte tournante.
39. La seule science parfaite est la
sagesse rétrospective.
40. Travaillé plus inteligement
et pas plus dur et faite atention a votre
ortografe.
41. Si ce n'est pas dans l'ordinateur,
ça n'existe pas.
42. Si une expérience est
concluante, quelque chose s'est mal
déroulé.
43. Lorsque tout le reste
échoue, lisez les instructions.
44. S'il y a un risque pour que
plusieurs choses tournent mal, c'est celle qui causera le
plus de dommage qui tournera mal. (4e loi
générale).
45. Tout ce qui monte doit
descendre.
46. Tout outil, lorsqu'il est
lâché, roule dans le coin le plus
inaccessible.
47. La plus simple théorie sera
formulée de la manière la plus
compliquée.
48. Construisez un système que
même un idiot pourra utiliser, et seul un idiot voudra
l'utiliser.
49. Le degré de
compétence technique est inversément
proportionnel au niveau de management.
50. Si ça coince, forcez. Si
ça casse, ça devait probablement être
réparé, de toute façon.
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