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Lois
militaires
1. Les
balles alliées n'existent pas.
2. Les tirs sans recul n'existent
pas.
3. Les balles perdues n'existent
pas.
4. Vous n'êtes pas Superman.
Marines et pilotes de chasse, prenez note.
5. Une saloperie de blessure dans la
poitrine est la façon de la Nature de vous dire de
ralentir.
6. Si c'est stupide mais que ca marche,
ce n'est pas stupide.
7. Essayez de paraître sans
importance... L'ennemi est peut-être à court de
munitions, et ne voudra peut-être pas gaspiller ses
balles sur vous.
8. Si vous échouez la
première fois, appelez des renforts
aériens.
9. Si vous êtes en avant de vos
positions, votre artillerie sera à court de
munitions.
10. Ne partagez jamais la
tranchée que quelqu'un plus brave que
vous.
11. N'oubliez jamais que votre arme a
été usinée par le moins cher des
fabricants.
12. Si votre attaque se déroule
bien, c'est une embuscade.
13. La diversion de l'ennemi dont vous
ne vous préoccupez pas est en fait le gros de ses
troupes qui vous attaque.
14. L'ennemi attaque invariablement
à deux occasions : quand il est prêt, et quand
vous ne l'êtes pas.
15. Aucun plan de bataille ne survit au
contact de l'ennemi.
16. Un plan de bataille parfait
n'existe pas.
17. Les fusées
éclairantes de cinq secondes ne brulent que trois
secondes.
18. Un athée dans une
tranchée n'existe pas.
19. Un ennemi en retraite est
probablement en train de se rassembler pour mieux
attaquer.
20. Les choses importantes sont
toujours simple; les simples sont toujours
difficiles.
21. Le chemin facile est toujours
miné.
22. Le travail d'équipe est
essentiel; ca donne à l'ennemi plus de personnes sur
qui tirer.
23. Ne soyez pas trop voyants, ca
attire les balles. C'est pour cette raison qu'il n'est pas
rare que les transports aériens soient connus sous
le nom d'aimants à
bombes.
24. Ne tirez jamais. Ca énerve
tous ceux qui sont autour de vous.
25. Si vous êtes à court
de tout sauf d'ennemis, vous êtes sur le champ de
bataille.
26. Lorsque vous avez nettoyé
une zone et qu'elle est à présent sûre,
assurez-vous pour que l'ennemi le sache aussi.
27. Les balles ont toujours
priorité.
28. Aucune unité prête au
combat n'a passé l'inspection.
29. Aucune unité prête
inspectée n'a survécu au combat.
30. Si l'ennemi est à
portée, vous l'êtes aussi.
31. La seule chose plus précise
qu'une balle ennemie venant dans votre direction est une
balle alliée venant dans votre direction.
32. Tout ce qui doit être
transporté ensemble ne l'est pas.
33. Tout ce qui doit fonctionner
ensemble ne peut pas être amené sur le terrain
ensemble.
34. Les radios tomberont en panne
lorsque vous aurez besoin de renforts.
35. Les radars ont tendance à
tomber en panne la nuit et lorsqu'il fait mauvais (et
spécialement lorsqu'il fait mauvais la
nuit).
36. Tout ce que vous faites peut vous
tuer... Même si vous ne faites rien.
37. Faites ce que vous pouvez pour
empêcher l'ennemi d'entrer, et vous ne pourrez plus
sortir.
38. Les balles tracantes fonctionnent
dans les deux sens.
39. Lorsque les deux camps sont
persuadés qu'ils vont perdre, ils ont raison tous les
deux.
40. Les soldats professionnels sont
prévisibles. Le monde est rempli de dangereux
amateurs.
41. Military Intelligence (M.I.) est
une contradiction.
42. Fortifiez vos avants... et vous
serez attaqué par derrière.
43. La météo n'est pas
neutre.
44. La cavalerie n'arrive pas toujours
à temps.
45.T uer pour la paix est comme se
reproduire pour la virginité.
46. Tout ce dont vous avez besoin est
en rupture de stock.
47. Les pièces interchangeables
n'existent pas.
48. En cas de doute, videz vos
chargeurs.
49. Le camp avec les uniformes les plus
simples gagne toujours.
50. Le combat aura toujours lieu sur un
pli d'une carte.
51. Si votre sergent peut vous voir,
l'ennemi aussi.
52. Ne vous levez pas si vous pouvez
vous assoir, ne vous asseyez pas si vous pouvez vous
coucher, ne restez pas éveillé si vous
pouvez dormir.
53. La chose la plus dangereuse au
monde est un Sous-Lieutenant avec une carte et une
boussole.
54. L'exception confirme la
règle, et rend inutile le plan de
bataille.
55. Tout fonctionne dans votre QG, rien
ne fonctionne dans le QG du Colonel.
56. L'ennemi ne regarde jamais
jusqu'à ce que vous fassiez une erreur.
57. Un soldat ennemi, ce n'est jamais
assez, mais deux, c'est de trop.
58. Un uniforme propre (et sec) est un
aimant à boue et à pluie.
59. Plus il fait mauvais, plus on a
besoin de vous sur le champ de bataille.
60. Lorsque vous avez plein de
munitions, vous ne ratez pas votre cible. Par contre,
lorsque vous êtes à court...
61. Plus une arme coûte cher,
plus il vous faudra l'envoyer loin pour la faire
réparer.
62. La complexité d'une arme est
inversément proportionnelle au QI du soldat qui doit
l'utiliser.
63. L'expérience du terrain est
quelque chose que vous ne gagnez qu'après en avoir eu
besoin.
64. Quelle que soit la direction dans
laquelle vous devez aller, ce sera toujours une
côte.
65. Les raids aériens tirent
toujours trop loin, l'artillerie tire toujours trop
près.
66. Lorsque vous relisez la liste des
fréquences que vous venez de transcrire, les plus
importantes sont toujours illisibles.
67. Le plus dur, lorsque vous
êtes officier, c'est que vos soldats ne savent pas ce
qu'ils veulent, mais savent ce qu'ils ne veulent
pas.
68. Voler des renseignements à
une personne est du plagiat. Voler des renseignement
à l'ennemi s'appelle "récolter des
informations".
69. L'arme qui s'enraie habituellement
quand vous en avez le plus besoin est le M60.
70. Lorsque vous avez suffisamment de
munitions, l'ennemi attend 2 semaines pour attaquer. Lorsque
vous êtes à court, il attaque la nuit
même.
71. La plus récente des
nouvelles recrues (et la plus inexpérimentée)
gagnera souvent la Médaille d'Honneur.
72. Un Coeur Mauve prouve simplement
que vous avez été suffisemment intelligent
pour penser à un plan, suffisemment idiot pour
l'éxécuter, et
suffisemment chanceux pour y survivre.
73. Le rayon d'explosion d'une grenade
est toujours légèrement plus long que la
distance à laquelle vous pouvez sauter.
74. La valeur au combat d'une
unité est inversément proportionnelle à
la beauté de son uniforme.
75. Tout ordre qui peut être mal
compris le sera.
76. Une tranchée confortable
n'existe pas.
77. Ne soyez jamais le premier, ne
soyez jamais le dernier, et ne soyez jamais
volontaire.
78. Si vos positions sont bien
ancrées et que vous êtes prêts à
attaquer l'ennemi, alors il vous a déja
encerclés.
79. Si votre embuscade est parfaitement
préparée, l'ennemi ne tombera pas
dedans.
80. La densité de balles
augmente avec l'étrangeté de la
cible.
81. Tous les objets bizarres attirent
les balles. Ne vous cachez jamais derrière l'un
d'eux.
82. Plus le chef est stupide, plus les
missions qu'il a à accomplir sont
importantes.
83. Il y a toujours une solution, et en
général, elle ne fonctionne pas.
84. La victoire se produit lorsque
personne ne regarde, l'échec arrive lorsque le
Général regarde.
85. L'ennemi n'espionne jamais vos
fréquences jusqu'à ce que vous émettiez
sur un canal non protégé.
86. Lorsque vous déposez votre
équipement lors d'un combat, vos munitions et
grenades tombent toujours le plus loin. Vos rations
tombent à vos
pieds.
87. Dès que vous recevez un
repas chaud, il pleut.
88. Ne dites jamais au Sergent que vous
n'avez rien à faire.
89. La gravité d'une blessure
est proportionnelle à la distance à laquelle
se trouvent les soins les plus proches.
90. Lorsqu'une seule solution ne peut
être trouvée pour un problème de
terrain, c'est une solution stupide.
91. Le quartier général
n'a que deux tailles : trop grand ou trop petit.
92. Si vous avez vraiment un besoin
urgent d'un officier, faites une sieste.
93. Les coups de semonce ne
fonctionnent que lorsqu'ils sont utilisés sur des
positions abandonnées.
94. Il n'y a rien de plus soulageant
que d'avoir quelqu'un qui vous tire dessus, et
rate.
95. Ne vous mettez jamais en
évidence. Sur le champ de bataille, il y a des
balles. En dehors, il y a des sergents.
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